设计目标:确保忠于原三部曲PP电子《星战:亡命之徒》
《星球大战◇◆△▷●•:亡命之徒》的首席概念艺术家 Samuel De Vos 以及副艺术总监 Marthe Jonkers 最近接受 GamesRadar+ 采访时表示○▪▽,对于开发商 Massive Entertainment 的团队▲•▲▷■•,保证游戏一切忠于原作电影三部曲的外观和感觉▼★▽☆▽“非常重要◁◇●◁”■-…◆…。
☆▲○…▲●“我们打印了 Ralph McQuarrie 的设计并将它们放大挂在办公室各处▼▷•◁◇,这样我们总被这些设计包围着•■-。从艺术角度来看◇□▽•▲,McQuarrie 有很多令人惊讶的想法•◁,但这些想法不一定出现在了电影中●▽,因此我们在设计《亡命之徒》时也尝试采用相似的方法■★-•☆。△◁◆▷…”
我们希望您能够在玩《亡命之徒》时仿佛置身于电影中并且身临其境▲▽□▪★。Jonkers 补充道◇☆•●…•:▪…▪▽“忠于原作三部曲非常重要•▼○▪=。◇◇☆▷•”
但正如一些玩家指出…□□▼,也许游戏的艺术设计确实很棒▷▽▲◇▷◆,☆◆=○“作为一家博物馆很不错○-★•”△-☆…☆▽,但◁•○“作为一款游戏它实在不行••☆▽◆”——游戏目前 Metacritic 的媒体综合评分为 76 分(100 分)▪◁,但用户评分仅为 4★▽◁★□.8 分(满分 10 分)PP电子官网●--■◇=。
他指出▽•★●,《亡命之徒》属于原作三部曲的时间线 年代的设计◇△□”●■●★,在飞船中可以看到这一点•●。…==△“你也许可以看到 70 年代单轨设计在建筑中非常显眼PP电子官网▼◁▼,再加上你能在《星球大战》电影中随处可见的要素=•。◇=•”
De Vos 表示▲▪▲:◁○=◁“《星球大战》是世界上最成熟的 IP 之一PP电子官网◇•□□▲◁,因此为这个宇宙创造真实的补充需要特别小心▼□■。我们研究了乔治·卢卡斯和(概念设计师)Ralph McQuarrie 的灵感来源以确保我们的想法基础来自相似的地方■◇☆我们玩的游戏大多来源于此PP电子卡牌游戏介绍,。=•”