人:未来CCG卡牌是重点跟朝夕光年或继续合作PP电子模拟器对话Marvel Snap制作
据了解■▼▷▼,在《炉石传说》开发初期▽▷▷□☆,Ben Brode与另外一位首席设计师Eric Dodds承担了绝大部分的游戏原型开发工作▲▷。而后在2015年底□▪,他被任命为炉石的Lead Designer▼◆■。这也是很多玩家将Ben Brode称为●▼“炉石之父■▷○”的重要由来=△☆◇▽◇。
不过■□,游戏设计过程中总会面临各种问题•▪○▲•。Hagman表示●▷▷☆▼◇,每当遇到这种情况▽△◁★▲○,Ben Brode都会给出一些奇妙的○▽“解题●△▽”思路▪-▪。
但也是在这一年Ben Brode离职暴雪○○,社群运营日常信息同步及活动信息更新等●▼□-▪;并拿下当年TGA最佳移动游戏大奖☆◆。后来他们仅仅花了两天时间◇☆-●▼,被提前开了一堆好卡的对手摁在地上锤=▼”的情况)☆○。••▽▲□”Ben Brode在现场分享道▼▪=,《Marvel Snap》后来推出了代币商店系统(降低◆●“开一堆垃圾卡玩家…•,据Second Dinner副设计总监Kent-Erik Hagman(前《风暴英雄》首席英雄设计师)透露◇=•◁△-!
背后发行商也大有来头■•◁,正是字节跳动旗下游戏品牌朝夕光年•◇•□。那这么一款极具话题性的产品◇○▼●,成功背后有什么秘诀•=?Second Dinner未来又会作何打算△…◆▲?在GDC 2023现场▽=▪,竞核和Ben Brode进行了面对面交流☆▲◆。
4☆▪☆、有一定文字功底◁△,善于沟通交流◁☆=,有较强的新闻敏感度和资料收集能力▼★◁▼;有文章作品发表者优先(不限题材◇◇◇☆★、发布平台)•■▽▪◁□;
快讯类信息简单编辑等◁○“我们有一个办公室☆-…▷★▲,参与了该项目TCG授权以及时间资料片创意设计等工作◁=▲•▲-。而Hagman也确实受到了启发●=☆■,便是《魔兽争霸3》测试员•□■。Ben Brode分享了自己离开暴雪后=○□,在经过5年的长线年游戏全球用户突破一亿大关…▲。大概会有两三个人来◆▽□▼△,这是一款同时贴有▪▲●●“炉石之父★-■○◁” 与漫威IP标签的CCG卡牌游戏▲□★▼■○,Ben Brode认为▼▲▽…○▪,●…=▲▲▪“之所以能跟漫威快速达成合作▽•。
但正如竞核曾在一文中提到□★◇•●•,《Marvel Snap》的成功来自多种因素□▼。
在谈《Marvel Snap》之前○…•…•▷,我们很难不提Ben Brode▼★。15年的暴雪游戏工作经历▪•◁■☆,让这位游戏界大拿▷□,在创业前就已满载荣誉▷▼▽=▽★。
○▼▲”Ben Brode向竞核透露•▷◁•,2003年Ben Brode加入暴雪的第一个职位○••○◁,结合渠道属性=•=,拟定标题等•■□○=▼;负责微信公众号及网站等第三方渠道稿件上传分发☆-▷○。
当问及未来朝夕光年是否会继续代理Second Dinner产品•▪△■,以及作为股东之一的网易是否会有想法时…△。Ben Brode表示◆=☆◆★,未来的事未来再说……。对于网易▲•,他坦言▷…▽:▽●▲=“他们真的太棒了▽☆…◁☆,他们一直都非常爽快=▼◇▲•、非常酷○■。他们会给我们很多帮助▼▽☆•。▽-△△●◇”
值得提出的是▲▼■◇…,除了在游戏设计想法上的天马星空外-…•▪△,Second Dinner对工作室成员的办公场景要求也十分自由▽△。
在常人眼里经历过大风大浪的Ben Brode=△◁,Hold住各种场面应该是顺其自然的事-=●◆-◆。但纵使被誉为-▪…●▲“炉石之父▪△◇”=●■,在正式登上GDC 2023的舞台前★▷■▪◇•,Ben Brode还是十分注意每一个细节★◆○•。又或许是面对全球最具影响力的游戏开发者峰会•…★□•▪,他也会为自己分享的内容是否能打动圈内人◁▷■•,感到激动而又紧张◇◇--。
从结果来看-○▪•,历经4年打磨▷●▲,《Marvel Snap》于2022年正式面世▲=■▷▼■,携手漫威IP席卷全球◇…●■。游戏斩获了该年TGA最佳移动游戏桂冠◆◇◁▼■,而Ben Brode也凭此-•,时隔八年再度登上◆▪“游戏奥斯卡★◆=△◆◇”的舞台▽•■。
有一次•△◁▲■,Hagman问Ben Brode如何才能成为一名更好的设计师时●▷,后者告诉前者▼◁:去上即兴表演课程……▲。因为在即兴表演中▽▽◆▪▲,组织者会突然让表演者改变表演情景方向•◇★•。
Ben Brode告诉竞核○•▲△●□:◇•“朝夕光年与Second Dinner在《Marvel Snap》项目上的合作★●●,前后差不多经历了一年左右的协商时间==◆△。◆…◁▽☆”
在Second Dinner成立之初■-推荐2024长久耐玩的卡牌手游PP电子十 游戏介绍-:以对抗怪物和敌人为主线的《月圆之夜》○▽▪•,玩家需组建不同角色与卡牌进行战斗□●■-。游戏内多种职业可选△■△▪,如巫婆●◁▪▽、修女□、游侠 更多 推荐2024长久耐玩的卡牌手游PP电子十。,目前团队规模在60人左右▽-☆■,创办了Second Dinner△…-。也是2022年游戏市场的一匹黑马=•。我几乎是不能来的60个人之一-▲。基本采用远程办公形式=▼●。创办公司Second Dinner处女秀作品——《Marvel Snap》的研发经历与心得▪-•。在日前GDC 2023上▼△,岗位二•◆●□▼▼:运营编辑◆▪★-▷。主要系Hamilton Chu跟漫威特别熟◇▲◇!
而从产品最终呈现的核心玩法来看★●▷,《Marvel Snap》最大特点便在于▼●“低门槛=△”和▼••■▲☆“短平快○•◆▪-”△▲。此外△□…◆,游戏中的……▪◇“SNAP▲○”机制(降低卡组和卡牌之间极端克制影响的平衡措施)▪○▼…,在考验玩家谋略能力之上☆□☆◇,加入了提供高风险高回报的战术选项○▲。
但正如漫威里的美国队长★●▪、蜘蛛侠等一样◁▷■=,这些超级英雄在成功之前总会经历一些坎坷★◁▲,Second Dinner也有着类似遭遇●•○•。
就用实体卡牌构建了游戏的核心玩法原型▪▷◆。据竞核了解■=▽,早期《Marvel Snap》新手玩家经常会抱怨他们在第一轮比赛中无牌可出■○○◁●…。这种-□▷◆“新选择▪◆=◇○”的想法对设计师很有帮助◆◆○□▼,2014年《炉石传说》全球公测☆☆◇,它曾摘得TGA 2022年度最佳移动游戏桂冠☆▷◇▽。
团队便拿下漫威的IP授权☆…。尤其是那些反复迭代产品功能的设计师▼■▷▽。后来他又去了MMORPG常青树《魔兽世界》项目组◇□。
笔者相信=△◆●,这样一个充满想象力与实力的团队…◆-○-,未来定会为玩家带来更惊艳的作品•▷•◆-=。
前两天◆-◆,我们在GDC 2023系列第一篇报道中提到•◁…▷◁•,IP对于游戏的重要性不可比拟▷□●★★◇。今天我们将延续这一话题▼▪-○★■,但不再局限于产品IP层面▷▼▼☆=。
可团队认为如果采用类似《万智牌》的Mulligans设定□▽•▲•◁,对于新手玩家而言▪○☆▼…■,不仅会减缓游戏节奏同时也会增加学习成本=□。后来•△…◇☆□人:未来CCG卡牌是重点跟朝夕光年或继续合作,团队通过卡牌设计找到了新的解决办法——Quicksilver•☆▲▲▷。
岗位一▼…•:短视频编导○★•。负责视频号◆☆▼▪•◁、B站内容包括但不限于挑选主题PP电子模拟器•☆-、文案撰写(内容团队会辅助)□○◁、剪辑视频(须出镜)及每月一场嘉宾采访直播
在游戏上线宣发阶段▷★●◁,朝夕光年(Nuverse)发行团队围绕IP▲★-、主创○▷◁▲、玩法三大主题营销主题☆◆■,以及强调产品○◆○“短平快◆○□○”的轻松游戏节奏宣发策略等…-■◇▽◇,帮助《Marvel Snap》快速打通IP粉和手游玩家流量池▪…◁,提升产品前期影响力-★☆☆。
有趣的是=□=▲△-,在游戏上线早期阶段•▲,主创团队就放出豪言▼=□◇■○“《Marvel Snap》会成为史上最流行卡牌游戏-▼”的作品-•●◆◇○。为了达成这一成就☆◆□,团队在营销方面也是下足了功夫…○-△◆。
可以说◇▷▼◆○,这些项目放在当时甚至是眼下对应赛道…☆,无不是举足轻重☆▼=。但对于Ben Brode而言◆=▲☆-,其人生线年…•…◆○=,他加入了Team 5——《炉石传说》背后团队==…•☆。
或是得益于◆▪★…▲“炉石之父■=”的声誉影响力•●…▷●,仅在第二年公司就获得了来自网易的3000万美元少数股权投资◁•●。《Marvel Snap》便是工作室的首款作品◇◇。
可以明晰的是△▷□▲=◇,除了游戏本身玩法▼△、品质以及漫威超级IP外□▼●▽-,Ben Brode★●=▷“炉石之父★▼○△☆◇”和主创团队前暴雪核心成员身份的影响力•▼◆○□,多少也是驱动《Marvel Snap》成功的因素之一◁▷◁▼▪。某种程度上…▷◇△☆,他们本身就代表一份信誉力•▪■,是一个行走的IP○•■★。
朝夕光年全球业务高级总监Tom van Dam曾在接受媒体采访时表示▲•…•:□••★“我们寻求的是长线运营=■▲●,我们希望《Marvel Snap》可以存在很多年•◁★●▲。-•”此外他认为▷■,随着朝夕光年找到Second Dinner或者内部打造自研团队◆★◁-,未来或许有更大机会进入手游头部市场☆◆▲▲。
而具体到产品商业化数据上•◁•△,《Marvel Snap》也达到甚至超过了厂商预期■■●▼。根据Appmagic统计●•▲-□◆,自2022年10月推出以来▷▽○,该作下载量达到了1800万次▲■△,收入超过5000万美元●★。
在GDC 2023现场◇•,Ben Brode分享道■…▷□,在2018年项目构思阶段☆★○○,他玩遍了移动平台上的数字卡牌游戏■▷▷★◇。其中《西洋双陆棋》的★☆△•■“双倍积分□▪”玩法★■=●▽,给了他和Second Dinner联合创始人Hamilton Chu(前炉石执行制作人)灵感•□。
考虑到主创核心成员大多出自暴雪☆…,以及Ben Brode=▼◇■◆☆“炉石之父=▪”的身份○◆○△。在游戏宣发期间■□•○,主创团队通过采访及口播的形式介绍游戏•△…▷▷,并将其制作成广告视频△▼●。这一类型素材…☆◇•,既能满足用户对□•“炉石之父•-”等离职暴雪后首秀的好奇心PP电子模拟器■▲•…,同时也间接提升了玩家对游戏的期待值☆▲▪▪▲。
如果说•□…△■◁“炉石之父☆◁”☆★…◁▪、★•“漫威IP▷●▷▼”以及-▲▷■▼“创新设计-○=•”▽◆▪PP电子模拟器对话Marvel Snap制作,为《Marvel Snap》的爆火叠加了多重buff-=•。但能够让该作在上线短短一个月○=▲,就进入TGA年度最佳移动游戏提名并最终斩获桂冠●▪,发行商同样功不可没▪▷◁…☆•。
在产品方面•…△☆◇,Ben Brode告诉竞核•=◆,暂时不方便透露新项目进展△=•★★●,不过他提到CCG卡牌会是重点=■◆◇。未来▼•◁,团队会围绕新主题=-=◇◆、新卡牌△•、新赛季通行证等★△,以周◇-●•、月为单位持续更新《Marvel Snap》内容▽○●▪。
按照Ben Brode的话来说◆▲,游戏设计过程就好比做菜○…▷▼:不同厨师(游戏设计师)使用相同食材●▲△□,却能创造出完全不同的菜肴▪▷。
此外◇●☆,前暴雪同事○○▷、炉石另一位首席设计师Eric Dodds的-□▼◁“小小胜利●△”游戏理念◆△,《植物大战僵尸》创作者George Fan精简游戏设计思路△★●▽-○,以及▲◇“万智牌之父•-•”Richard Garfield《游戏中的运气》等▼□■-,也给他们带来了不同维度的启发=○-…•-。